tag:blogger.com,1999:blog-34551403380279050372024-03-12T17:12:13.831-07:00ra pentingRA PENTINGhttp://www.blogger.com/profile/08410694106941096060noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-3455140338027905037.post-50366285015778628522010-11-26T02:15:00.000-08:002010-11-26T02:15:34.183-08:00Istilah di dota apakah artinya?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH5N5ykb0gaI720kogxIszdsAk_IJNG8TheBX3bx9_BjZdEdgFldVmYZQXkdQTkmWBAL34b_roT3Umu7QJ4ICBtYfFovoUk_D58cIUa9edydXuenlKCsHMNoCKG6eNhUE_afffKOl58Kg/s1600/dota__defense_of_the_ancients_by_kunkka2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH5N5ykb0gaI720kogxIszdsAk_IJNG8TheBX3bx9_BjZdEdgFldVmYZQXkdQTkmWBAL34b_roT3Umu7QJ4ICBtYfFovoUk_D58cIUa9edydXuenlKCsHMNoCKG6eNhUE_afffKOl58Kg/s320/dota__defense_of_the_ancients_by_kunkka2.jpg" width="226" /></a></div> pasti banyak istilah di dota yang banyak, dan kita sering tidak mengetahui artinya silahkan baca dan pelajari arti arti kata di dota semoga tidak sesat<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<ol><li> <b>Attack Type / Damage Type (AT/DT)</b><br />
http://www.playdota.com/mechanics/damagearmor <br />
</li>
<li> <b>Backswing</b><br />
Jumlah waktu animasi backswing unit akan bermain setelah selesai serangan atau spell. Dapat dibatalkan dengan menerbitkan perintah lain.<br />
</li>
<li> <b>Base Attack Time (BAT)</b><br />
Jumlah tenggang waktu serangan unit saat tidak memiliki IAS tambahan. <br />
</li>
<li> <b>Base Skill</b><br />
The Warcraft III skill yang sudah ada sebelumnya di mana suatu kemampuan baru diubah.<b><br />
</b> </li>
<li><b> Buff</b><br />
buff adalah sebuah kondisi unit, itu bisa menjadi positif ketika membuat unit kuat di beberapa aspek atau negatif jika melumpuhkan kinerja unit, buff placer yang paling besar waktu yang ditunjukkan di bawah statistik dan atribut, tetapi ada beberapa pengecualian. <br />
</li>
<li> <b>Buff Placer</b><br />
Dapat menempatkan salah satu dari buff yang berbeda beberapa serangan, seperti Coruption atau swipes Fury. item tertentu dan kemampuan menggunakan buff placer pada serangan. Hanya satu buff placer akan berfungsi untuk menyerang . <br />
</li>
<li> <b>Channel (Kemampuan Dasar)</b><br />
Channel adalah skill yang tidak apa-apa dengan sendirinya, yang mengapa begitu fleksibel ketika menggunakannya bersama-sama dengan kode script, Channel adalah dasar skill yang banyak karena memungkinkan pembuat peta untuk memilih gaya yang berbeda dari penargetan dan pengaturan lainnya. <br />
</li>
<li> <b>Channel (Bagian dari casting spell)</b><br />
Channel mengacu pada periode waktu yang telah beberapa skill yang kastor tidak dapat melakukan tindakan lebih lanjut atau terganggu tanpa melanggar efek, kehilangan mana yang dihabiskan dan memulai cooldown skill. <br />
</li>
<li> <b>Direct HP Removal</b><br />
Efek yang hanya menghilangkan darah per unit target tanpa menangani kerusakan, hal ini kadang-kadang disebut "murni" dalam arti bahwa hal itu tidak dapat dikurangi oleh apa pun. <br />
</li>
<li> <b>Dummy</b><br />
Ketika mengacu pada unit, unit dummy bisa menjadi kastor tak terlihat yang muncul pada peta, melakukan tindakan tertentu dan hancur atau unit yang hanya muncul untuk memberikan efek animasi tertentu atau kosmetik, di sisi lain kemampuan dummy atau keterampilan adalah kemampuan yang tidak melakukan apapun untuk berkontribusi pada efek skill, dapat berada di sana untuk grafis atau keperluan penargetan, contoh dari hal ini adalah Channel.<br />
</li>
<li> <b>EHP (Effective Hit Points)</b><br />
Jumlah kerusakan unit dapat mengambil tanpa meninggal sebelum semua pengurangan. </li>
<li><b>Frontswing/Damage Point/Attack Point</b><br />
Jumlah satuan waktu mengambil dari ketika mulai serangan sampai ketika kerusakan atau meluncurkan proyektil diimbangan dengan IAS.<b><br />
</b> </li>
<li><b> Hardcoded</b><br />
Hal ini mengacu pada efek atau kemampuan yang telah dimodifikasi dari kemampuan III yang sudah ada sebelumnya Warcraft ke DOTA, itu dipicu sebaliknya. <br />
</li>
<li> <b>Hidden</b><br />
Pengaruh keterampilan yang membuat unit tidak terlihat dalam peta normal atau minimap, harus dicatat bahwa kecuali ditentukan lain unit akan tetap berada di titik di mana disembunyikan, itu tidak akan meninggalkan area peta. <br />
</li>
<li> <b>Increased Attack Speed (IAS)</b><br />
Ukuran dari jumlah bersih pengubah kecepatan serangan terhadap unit.<br />
</li>
<li> <b>Invulnerability</b><br />
Sebuah unit yang memberikan kekebalan unit untuk segala macam kerusakan. <br />
</li>
<li> <b>Locust</b><br />
Sebuah keterampilan yang membuat unit kebal, untargetable dan ungroupable melalui memicu, ini adalah keterampilan yang digunakan dalam sebagian besar unit dumy, itu berasal dari keterampilan yang diberikan kepada unit dipanggil oleh mantra "Locust Swarm". <b><br />
</b></li>
<li><b> Marker</b><br />
Kemampuan yang pembuat peta menggunakan untuk membedakan unit reguler dengan unit dummy, keterampilan ini dengan sendirinya tidak melakukan apapun, tetapi menggunakan cek dipicu Anda dapat mendeteksi jika sebuah unit memiliki keterampilan atau yang tidak, mengeluarkannya dari kelompok unit yang akan terpengaruh oleh dipicu mantra. <br />
</li>
<li> <b>Magic Immunity</b><br />
Sebuah negara unit yang memberikan kekebalan unit terhadap semua kerusakan dengan Kerusakan Type: Magic. Unit ini juga menjadi untargetable oleh banyak mantra. <br />
</li>
<li> <b>Ministun</b><br />
Jenis setrum yang berlangsung untuk jumlah yang sangat singkat seperti 0,1 detik. Biasanya digunakan untuk membagi kemampuan penyaluran. <br />
</li>
<li> <b>Orb Efek</b><br />
Salah satu efek khusus banyak yang menyerang dapat memiliki, seperti masukan atau Corupsion. item tertentu dan kemampuan memberikan efek bola kristal di serangan. Hanya satu efek orb akan berfungsi untuk menyerang masing-masing. <br />
</li>
<li> <b>Pathing</b><br />
Pathing keprihatinan cara di mana sebuah unit diperbolehkan untuk menggantikan di peta, itu juga mengacu pada cara di mana badan bergerak menemukan jalan di sekitar halangan. <br />
</li>
<li> <b>PRD (Pseudorandom Distribution)</b><br />
Distribusi bahwa "random" number generator yang digunakan untuk menghitung WC3 lebih "seimbang" persentase meyakinkan bahwa efek dari keterampilan kesempatan (Strike Kritis, Bash, Orb Lambat, Kulit Hardened, menghancurleburkan) akan cenderung kurang berhasil berbasis. <br />
</li>
<li> <b>Proc / Procced</b><br />
Kata kerja yang digunakan untuk menggambarkan aktivasi keterampilan kesempatan, misalnya: "Setiap kali pusaran procs (Artinya bahwa efek pasif yang diaktifkan) Anda tidak akan memperlambat dengan Eye of Skadi (berkisar) dalam serangan itu" <br />
</li>
<li><b>Pseudo-Evasion/Triggered menyembuhkan</b><br />
Efek dimana sebuah unit langsung sembuh secepat itu mengambil kerusakan, membuatnya tampak seolah-olah menghindari kerusakan sepenuhnya. <br />
</li>
<li> <b>Sight</b><br />
Visibilitas, Untuk dapat melihat unit <br />
</li>
<li> <b>Stacking</b><br />
Interaksi antara dua kemampuan dan hasil dari interaksi itu, sering merujuk pada apa yang akan terjadi ketika dua keterampilan yang serupa yang diperoleh, dan bagaimana masing-masing dari mereka bereaksi terhadap yang lain. <br />
</li>
<li> <b>Targetability (Tipe Target)</b><br />
Hal ini mengacu pada kemampuan unit untuk secara langsung mempengaruhi target atau unit lain dengan keterampilan, setiap unit memiliki "label" yang mempengaruhi targetability itu, label-label adalah jenis target. <br />
</li>
<li> <b>Triggered</b><br />
Ini mengacu pada suatu efek yang tidak diimplementasikan hanya menggunakan metode hardcoded, bukannya itu dibuat dengan bantuan dari bahasa scripting Warcraft III. <br />
</li>
<li> <b>Triggered Movement</b><br />
Pengaruh skill yang menggantikan unit tanpa itu benar-benar bergerak, mesin tidak mengenali pergerakan ini sebagai nyata sehingga proyektil akan mengikuti Anda </li>
</ol>RA PENTINGhttp://www.blogger.com/profile/08410694106941096060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3455140338027905037.post-34585910759552457602010-11-26T01:46:00.000-08:002010-11-26T02:00:44.516-08:00dota 2 karya valveTahun 2009 lalu Industri software game terkemuka Valve membawa Ice Frog ke rumah industrinya. Masih banyak orang yang belum tahu apa yang mereka lakukan. Sampai pada akhirnya terdengar desas sesus mengenai kerjasama mereka dalam pembuatan game baru. Ya benar, Valve dan Ice Frog bekerjasama membuat game bernama Dota 2. Biessener Adam mengatakan dalam artikelnya bahwa dia telah bermain dan mengatakan Dota 2 sangat luar biasa. Walaupun game ini tidak akan keluar sampai tahun depan.<br />
<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3455140338027905037&postID=3458591075955245760" name="more"></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/valve/secret/dota2_onesheet_morphling.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="780" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/valve/secret/dota2_onesheet_morphling.jpg" width="500" /></a></div><br />
<b>What is Dota like?</b><br />
DotA adalah permainan yang berasal dari Warcraft 3, tepatnya pada mode pemilihan map pada costum game. Warcraft 3 bergender game RTS (Real Time Strategy) yang kemudian di"upgrade" Steve "Guinsoo" sang creator pertama Dota melalui World Editor Warcraft 3. Menjadi game yang mementingkan pengembangan hero dan penguasaan skill. Terdapat 10 orang pemain yang masing-masing memainkan 1 hero dan dibagi menjadi 2 kelompok. DotA kemudian dilanjutkan oleh Ice Frog yang sampai sekarang belum ingin memberitahukan nama aslinya.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
DotA buatan Icefrog dinamainya Dota Allstars, yang sekarang sudah berkembang dan mempunyai 101 hero di dalamnya. Versi AI-nya(player dapat melawan computer) dibuat oleh BugMePlz, yang sekarang sudah pensiun dari rutinitasnya membuat map AI dan digantikan oleh para penggemar Dota lain. Selengkapnya mengenai DotA dapat dilihat di Artikel ini : <a href="http://kulukbelog.blogspot.com/2010/07/normal-0-false-false-false-en-us-x-none_11.html">DotA versus HON</a><br />
<br />
Hari ini Dota bukan merupakan hal yang asing lagi bagi kita. Perkembangannya sangat pesat melalui Battle Net membuat game ini semakin terkenal. Bayangkan! Sekarang dalam sehari terdapat enam juta download map Dota dalam sehari. What The Furry download! Sehingga makin banyak pihak ketiga yang ingin meniru dan mengalahkan ketenaran Dota, contohnya League of Legends dan Hero of Newerth. Lalu kemudian Valve menunjukan decak kagumnya pada Dota dan membuat genre game baru Dota 2.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGaIk-a18c_IHLt2ObzG66A75z3pujx40eMd80LwvI4X7Tl_jk04IELdBnOKEIT31BYsCuI7_MVxQW2N6kz_-E0XdwmGdFCfHf3i0mWZ1PGc_bPdXu6xwKqXMBAniWbS83G0dLMWYf5Dct/s1600/dota2_onesheet_lina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="780" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGaIk-a18c_IHLt2ObzG66A75z3pujx40eMd80LwvI4X7Tl_jk04IELdBnOKEIT31BYsCuI7_MVxQW2N6kz_-E0XdwmGdFCfHf3i0mWZ1PGc_bPdXu6xwKqXMBAniWbS83G0dLMWYf5Dct/s640/dota2_onesheet_lina.jpg" width="500" /></a></div><br />
<b>Do you ever know about Valve?</b><br />
Valve adalah industri software game yang sudah banyak makan garam dalam hal per"game"man. Valve adalah pengembang game terkenal seperti Half life, Counter Strike, Left4Dead dan lain-lain. Dimana game Counter Strike buatannya dari dulu hingga sekarang masih dikenal dan dimainkan para gamer. Bahkan sempat terdengar gosip bahwa game ini adalah sumber latihan para calon teroris.<br />
<br />
Valve hingga kini belum pernah membuat game bertipe RTS seperti Dota. Dilihat dari game-game yang kebanyakan mereka buat adalah game action. Valve sekarang sedang mengembangkan genre game terbarunya tahun depan dengan Dota 2. Kita tinggal menunggu saja hasil kerja kerasnya tahun depan.<br />
<br />
<b>Valve + Icefrog = Dota 2</b><br />
<br />
<blockquote><i>"IceFrog is one of the smartest designers we've ever met. He's made so many good decisions over the years in building the product. He virtually never makes a decision that doesn't have some reasoning behind it and a way to pick apart the logic behind it." project lead Erik Johnson explains. "IceFrog was one of the smartest people we've ever met about doing that, and he was doing it with both hands tied behind his back, so to speak," Newell says.</i></blockquote>Kalau kita bahasa Indonesiakan kira-kira seperti ini. "Icefrog adalah salah satu desainer paling cerdas yang pernah kita temui. Dia membuat keputusan yang baik begitu banyak selama bertahun-tahun dalam membangun produk tersebut. Dia virtual tidak pernah membuat keputusan yang tidak memiliki beberapa alasan di balik itu dan cara untuk membongkar logika di balik itu. " jelas pemimpin proyek Erik Johnson."Icefrog adalah salah satu orang terpandai yang pernah kita bertemu dalam melakukan pekerjaan itu, dan ia melakukannya dengan kedua tangan terikat di belakang punggungnya, untuk berbicara," kata Newell. <br />
<br />
Dari kata-kata pihak valve di atas bisa kita simpulkan bahwa valve sangat kagum atas kecerdasan Icefrog. Icefrog adalah orang yang sangat berdedikasi kepada pekerjaannya sendiri. Dan mampu untuk mewujudkan apa yang dia pikirkan. Itulah kiranya alasan Valve untuk bekerjasama dengan Icefrog.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglRIJeq8CRyDAre5yOVAT_jd4qjzINxf9kae3ijBlvv4uuPte3_CeJcbEP-wBPSpKRTi5Y3bBL3Jk8auReQzH0MIrC37KyNbBxxwArMQhsvNvfBMqRXMJZtNCwQ-P8QX_I7xdkXpS-TySl/s1600/dota2_onesheet_drowranger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="780" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglRIJeq8CRyDAre5yOVAT_jd4qjzINxf9kae3ijBlvv4uuPte3_CeJcbEP-wBPSpKRTi5Y3bBL3Jk8auReQzH0MIrC37KyNbBxxwArMQhsvNvfBMqRXMJZtNCwQ-P8QX_I7xdkXpS-TySl/s640/dota2_onesheet_drowranger.jpg" width="500" /></a></div><br />
<b>What's New in Dota 2?</b><br />
Menurut hasil pengamatan pada game-game buatan Valve yang terbaru, dapat dipastikan grafis pada Dota 2 akan menggunakan 3D tapi tetap mempertahankan Versi kartun dari Dota. Sehingga mungkin akan mirip seperti grafis game online sekelas Line Age 2. Lihat saja gambar hero-hero di Dota 2 yang ada di artikel ini, mungkin nanti grafisnya tidak akan jauh-jauh dari situ. Nantinya sistem permainannya akan sama seperti Dota dan ddukung oleh tim art designer yang akan memberikan efek warna-warni pada hero. Dimana pemain dapat langsung mengidentifikasi hero yang mereka lihat dan memperkirakan tingkat ancaman. Suara-suara dalam Dota 2 terdiri dari satu ton sound costum yang benar-benar baru.<br />
<br />
Dota 2 menggunakan teknologi terbaru dari Valve dan meninggalkan mesin lamanya yaitu engine Warcraft 3 sehingga permainan nanti akan menjadi lebih cantik. Mereka (Valve) merubah sistem chatting dengan menambahkan komunikasi suara seperti Counter Strike dan mempercepat komunikasi suara walaupun dalam battle Net.<br />
<br />
Belum dapat diketahui apakah game ini akan bertipe online seperti HON atau bersifat single player seperti Dota Ai. Tapi menurut kabar pada saat game online jika ada player yang left akan digantikan oleh Ai bots. "Tujuan kami dengan AI hanya bahwa pengalaman mereka (tim) tidak hancur hanya karena satu orang tidak bisa menyelesaikan permainan." kata Jonshon. Jadi jangan terlalu berharap game ini menjadi game single player yang utuh.<br />
<br />
Inovasi terbaru dari Dota 2 adalah mengupgrade Steamworks (teknologi yang memungkinkan perusahan game lain ikut berpartisipasi) untuk menciptakan penghargaan pada komunitas Dota 2. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBID_NeQk7hKeJSuMqDE3WvwE9ftbuYXA-o-RO_KcSQD_eGgHXUnsBLhU0pACY_rndrGSLkSBBtCwwllaat7zwxRP753fCisMA0Vzpf44C-_vmiEPw2_RIVrFmzzHyl1RCXLD9iQLFc6aG/s1600/dota2_onesheet_bloodseeker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="780" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBID_NeQk7hKeJSuMqDE3WvwE9ftbuYXA-o-RO_KcSQD_eGgHXUnsBLhU0pACY_rndrGSLkSBBtCwwllaat7zwxRP753fCisMA0Vzpf44C-_vmiEPw2_RIVrFmzzHyl1RCXLD9iQLFc6aG/s640/dota2_onesheet_bloodseeker.jpg" width="500" /></a></div><br />
Terdapat dua hal dalam Dota 2 yang membuatnya menonjol, yaitu sistem pembinaan dan panduan interaktif. Dua hal tersebut muncul karena biasanya dalam forum-forum terdapat dua celah besar perbedaan antara newbie dan yang sudah ahli dalam game. Sehingga sering terjadi permusuhan dalam game yang sangat tidak kita harapkan. Di dalam sistem pembinaan dan panduan interaktif para newbie akan dibina langsung oleh mentor-mentornya dalam game. Player hanya bisa mendengar perkataan mentornya melalui suara dan chatting pribadi dengan mentor. Sedangkan Mentornya bisa melihat apa pun yang dilakukan muridnya melalui monitor namun tidak dapat mengendalikan apapun dalam game. <br />
<blockquote><i>"I think the interesting thing is us adding a second layer where the community is a service to each other. That's the real shift that we're trying to build here. Valve is going to keep building software around Dota and around the community and around Steamworks for Dota, but we're also going to build this system where the community can bring service to each other and be recognized for it," Johnson proclaims.</i></blockquote>Pada 2011 nanti Dota 2 akan segera diliris dan dapat dimainkan di PC dan Mac. Bersabarlah dan terus bermain Dota, karena DotA 6.69 b sudah dirilis kemarin! Semoga Dota 2 akan sesukses Dota Allstars.RA PENTINGhttp://www.blogger.com/profile/08410694106941096060noreply@blogger.com0